Vagen - Most Mgieł (jesień 2005) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia

lubiegrac poradniki Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia Vagen - Most Mgieł (jesień 2005) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia



autor:

Vagen - Most Mgieł

Jesień 2005

Kate

Na miejscu pojawi siÄ™ nowy cel. Mamy znaleźć stary dom Rozów. Dana mieszkaÅ‚a pod 20. 

Schodzimy po schodach, a pojawi siÄ™ nowy, cel poboczny, w którym mamy poznać najnowsze wieÅ›ci na temat Vaghen. WÄ™drujemy zatem w prawo. OglÄ…damy:

- książki leżące przy księgarni (książka o historii wojennej Vaghen);

- automat z pamiÄ…tkami (znajdziemy go po przeciwnej stronie ulicy) - używamy na nim portfela, by wrzucić monetÄ™, po czym przekrÄ™camy pokrÄ™tÅ‚o w prawo, ciÄ…gniemy za dÅ‚oÅ„ i ze schowka jaki siÄ™ otworzyÅ‚ zabieramy taniÄ… pamiÄ…tkÄ™. Możemy jÄ… obrócić i włączyć okropna melodyjkÄ™;

Syberia_188.jpg

- schodzimy na dóÅ‚ (idziemy nieco do przodu) - tu oglÄ…damy pomnik ofiar (bÄ™dzie przydatny na późniejszym etapie gry;

- ogłoszenie - ostrzeżenie przed burzą - wisi na murze nad rowerem

- plakat protestacyjny (znajdziemy go gdy ponownie wrócimy na górÄ™)

Syberia_189.jpg

Cel poboczny zostanie zaliczony. Udajemy siÄ™ zatem z lewo, odnajdujÄ…c numer 20, stary dom Dany, gdzie teraz znajduje siÄ™ sklep z pamiÄ…tkami.

Syberia_190.jpg

Cel zostanie zaliczony, ale pojawi się kolejny. Teraz musimy porozmawiać z ekspedientką w sklepie Higel.

Wchodzimy zatem do Å›rodka. Dowiemy siÄ™, że pani Higel tu nie mieszka, sÅ‚yszaÅ‚a o Rozach, ale nie dom, w którym mieszkaÅ‚a Dana zostaÅ‚ w czasie wyzwolenie zniszczony. Wspomni także o pogromie Vageran i zniszczeniach, wiÄ™c ja o to wypytujemy. Dowiemy siÄ™ od niej, że wyższe piÄ™tra, które nie remontowali z wraz z mężem, sÅ‚użą im za magazyny i kiedyÅ› znaleźli tam jakieÅ› stare przedwojenne zdjÄ™cia. Niestety kobieta nie chce ani ich przynieść, ani pozwolić Kate na rozejrzenie siÄ™ po pokojach na górze.

Syberia_191.jpg

Pojawi siÄ™ nowy cel. Musimy znaleźć sposób, żeby siÄ™ tam dostać. KÅ‚adziemy zatem na póÅ‚ce za nami taniÄ… pamiÄ…tkÄ™.

Syberia_192.jpg

Okropna melodia odwróci uwagÄ™ wÅ‚aÅ›cicielki sklepu, co Kate wykorzysta i po cichu przemknie na górÄ™.

Kolejnym celem bÄ™dzie odnalezienie dawnego pokoju Dany. Wchodzimy na schody, a potem w drzwi z prawej. Tu na szafce z prawej znajdziemy pierwsze zdjÄ™cie - dom po bombardowaniu. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenie, otwierajÄ…c przeszklone, kolorowe drzwi.

Syberia_193.jpg

Tu, w dużym pomieszczeniu, na stoliku odnajdziemy drugie zdjęcie - Roze'owie i Zimmerowie. Obracamy je i czytamy to co jest na nim napisane. Wracamy na korytarz i tym razem wędrujemy na wyższe piętro. Wchodzimy w drzwi z prawej strony.

Syberia_194.jpg

Trafimy do czegoÅ› w rodzaju Å‚azienki. Wchodzimy do pokoju przez kolejne oszklone kolorowe drzwi. Tu natkniemy siÄ™ na pokój z rozbitym oknem, gołębiami i dziurÄ… w podÅ‚odze. Zerkamy na Å‚óżko.

Kate domyÅ›li siÄ™, że to zapewne byÅ‚a sypialnia rodziców Dany. Ale pytanie gdzie jest pokój Dany, jeÅ›li liczna pomieszczeÅ„ siÄ™ nie zgadza. Zerkamy w dziury w podÅ‚odze. Znajdziemy tam zdjÄ™cie Dany.

Kate stwierdzi, że tego potrzebuje.

Syberia_195.jpg

Wychodzimy drzwiami z prawej na korytarz. Tu drogÄ™ blokować bÄ™dÄ… pudeÅ‚ka. WÅ›ród nich znajdziemy czwarte zdjÄ™cie - Roze'owie.

Za odnalezienie ich wszystkich otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Gdzie jest mój pokój. Wracamy do Å‚azienki, niÄ… na korytarz i schodami na samÄ… górÄ™, na strych. PrzyglÄ…damy siÄ™ przejÅ›ciu, które jest zamurowane.

Syberia_196.jpg

Wracamy do pomieszczenia na pierwszym piÄ™trze, tym z biurkiem i okularami. PrzyglÄ…damy siÄ™ górze regaÅ‚owi, odnajdujÄ…c zdjÄ™cie. OglÄ…damy zdjÄ™cie - Dana w swoim pokoju w dwóch miejscach, wiedzÄ…c, że jej pokój znajdować siÄ™ musiaÅ‚ na strychu, a okna wychodziÅ‚y na póÅ‚noc. Kate bÄ™dzie wiedziaÅ‚a już gdzie jest pokój Dany, nasz cel zostanie zaliczony.

Syberia_197.jpg

Pojawi siÄ™ nowy, tym razem na zewnÄ…trz budynku. Musimy znaleźć sposób na dostanie siÄ™ do pokoju Dany. Schodzimy wiÄ™c do sklepu, po czym opuszczamy go i przechodzimy za budynek.

Syberia_198.jpg

Kate przyjrzy siÄ™ budynkowi, może użyć schodów ewakuacyjnych, poradzi siÄ™ w tej sprawie Oskara.

Teraz bÄ™dziemy musieli nieco bardziej przyjrzeć siÄ™ budynkowi. Zerkamy zatem na: 

- oko na samej górze - najprawdopodobniej pokój Dany;

- schody z lewej na niższym piętrze - prowadzą także do Dany;

- okno na pierwszym piętrze - nie wejdziemy nim;

- okno na drugim piętrze - także nie wejdziemy nim na schody;

- drabinÄ™ na dole, która jest wciÄ…gniÄ™ta;

- mechanizm do opuszczania drabiny;

- rynnÄ™

Syberia_199.jpg

Kate i Oskar dojdą do wniosku, że tylko schody ewakuacyjne mogą być przydatne, ale według Oskara rynna nie wytrzyma ciężaru Kate.

Wybieramy do tego zadania Oskara - Wdrap siÄ™ rynnÄ™ Oskar. Przejmiemy kontrolÄ™ nad Oskarem.

Syberia_200.jpg

Oskar

Wędrujemy nim do rynny, ale utknie. Teraz będziemy się mogli przestawiać między postaciami.

Syberia_201.jpg

Przestawiamy zatem na Kate.

Kate

Kate podchodzimy do rynny i pchamy Oskara. Gra wraca do Oskara.

Syberia_202.jpg

Oskar

Oskarem wÄ™drujemy po rynnie na górÄ™. Gdy siÄ™ zachwieje, skaczemy i przechodzimy dalej po gzymsie. Idziemy przed siebie, próbujemy dwa razy skoczyć, ale Oskar nie potrafi, wiÄ™c pomyÅ›li o nowej drodze. Wracamy zatem i ponownie rynnÄ… wspinamy siÄ™ do góry. Na kolejnym gzymsie niestety drogÄ™ Oskarowi zablokuje gołąb i bÄ™dzie potrzebowaÅ‚ pomocy. Przestawiamy zatem na Kate.

Syberia_203.jpg

Kate

Kate siÄ™gamy na rabatÄ™, z której podnosimy kamieÅ„ i nim rzucamy w rynnÄ™, przeganiajÄ…c gołębia. Gra wróci do Oskara.

Syberia_204.jpg

Oskar

Wędrujemy przed siebie, powtarzamy czynności jakie sugeruje gra. Dochodzimy do panelu, ponownie powtarzamy czynności, opuszczając schody ewakuacyjne. Gra przestawi się na Kate.

Syberia_205.jpg

Kate

Kate wejdzie po schodach na górÄ™, dochodzÄ…c do okna.

Używamy na nim Oskara, by rozbić szybę i wejść do środka.

Syberia_206.jpg

Pojawi siÄ™ nowy cel, w którym mamy poszukać wskazówek dotyczÄ…cych Dany. Z podÅ‚ogi zabieramy kartkÄ™ - dziwny szkic - prawa strona.

Syberia_207.jpg

Podnosimy dyplom Dany Roze, oglÄ…damy go. Obracamy go, a znajdziemy symbole.

SÄ… one podpowiedziÄ… do zagadki z kufrem, która to zaraz przed nami.

Syberia_208.jpg

Zerkamy na Å‚ózko, pod którym coÅ› leży.

Kate nie będzie mogła dosięgnąć, ale może je przesunąć.

Przesuwamy zatem Å‚ózko i odnajdujemy drugi fragment kartki.

Syberia_209.jpg

Dzięki temu mamy dziwny szkic.

Syberia_210.jpg

Teraz zerkamy na kufer, który musimy otworzyć. Jest zamkniÄ™ty, a w zamku szyfrowy musimy ustawić odpowiedni kod, symbole.

PodpowiedziÄ… jest dyplom i symbole z jego tyÅ‚u. Należy jednak pamiÄ™tać, że niektóre z tych symboli siÄ™ powtarzajÄ…, wiÄ™c ustawcie je tak tak na screenie, dokÅ‚adnie tak, uwzglÄ™dniajÄ…c także ukÅ‚ad symboli na dole.

Syberia_211.jpg

NastÄ™pnie klikamy na bok z prawej strony i wciskamy przycisk, by pozbyć siÄ™ kÅ‚ódki.

Teraz otwieramy zamki, ten na środku oraz po bokach. Ponownie patrzymy na środek i otwieramy kufer. Wyciągamy z niego pamiętnik Dany.

Syberia_213.jpg

Kate zacznie czytać i gra przeniesie się do Leona.

Komentarze :

Inne poradniki:

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners