autor:
Po krótkiej rozmowie z JuntÄ…, gra poinformuje nas, że możemy siÄ™ teraz przenosić miÄ™dzy postaciami Dany, a Kate. Teraz możemy odkrywać coÅ› jako Dana i ponownie wykonywać to co robiÅ‚a w przeszÅ‚oÅ›ci Dana, Kate.
Dana
Jako Dana mamy wyjąć klucz ze sejfu. Podchodzimy zatem do kufra Junty i wyciągamy klucz Junty.
Kufer zostanie zamknięty. Kolejnym celem jest ukrycie klucza.
Junta obawia się, że ktoś może go znaleźć, zwraca też uwagę, że Leni ciągle grzebie w jej rzeczach.
Gdy zadecydujemy "Nie donoś na Leni", otrzymamy osiągniecie: Lojalność. Gdy ją zdradzimy dostaniemy osiągnięcie: Zdrada.
Chowamy klucz w schowku, tak jak prosiła Junta.
Tym razem poprosi o przyniesienie taśmy z ciemni. Nas jednak gra poinformuje o nowym celu, by wyciągnąć klucz ze skrytki Junty jako Kate. Przestawiamy zatem na Kate.
Kate
Sprawdzamy miejsce, które widzieliÅ›my jak Dana, przesuwamy leżące tam pudeÅ‚ko, po czym podnosimy deskÄ™. Ze schowka, w którym przy okazji chowaÅ‚ siÄ™ szczur, zabieramy klucz Junty (stary).
Naszym nowym celem jest teraz otwarcie kufra Junty. Podchodzimy zatem do kufra, spoglÄ…damy na jego bok, przesuwamy plakietkÄ™ ze znakiem Volarvergów, po czym do dziurki wÅ‚adamy klucz Junty (stary) i przekrÄ™camy go.
Odsłonimy panel z szyfrem. Musimy go gdzieś znaleźć.
Naszym nowym celem jest znalezienie kombinacji, która otworzy zamek obrazkowy. Przestawiamy zatem na DanÄ™.
Dana
Wchodzimy do ciemni.
Tam zerkamy na zdjÄ™cia, które zrobiÅ‚a Junta. Możemy obejrzeć każde, ale najważniejsze sÄ… te z prawej strony, połączone cztery - zdjÄ™cia Junty, które przedstawiajÄ…: kozÄ™, kwiatka, góry oraz choinki.
Zabieramy czystą taśmę leżącą z prawej strony i wracamy do Junty.
Gdy na nią klikniemy, gra poinformuje nas o końcu wydarzeń z przeszłości. Przestawiamy zatem ponownie na Kate.
Kate
Ponownie spoglądamy na kufer, na kombinację szyfru i ustawiamy ją zgodnie z tym co widzieliśmy na zdjęciach jako dana, czyli:
- koza
- kwiatek
- góry
- choinka
Dzięki temu szuflada na dole się otworzy i znajdziemy w niej przeglądarkę. Użycie jej, to nasz nowy cel. Bierzemy zatem przeglądarkę, a Kate postawi ją na stoliku.
Z lewej strony wieszamy film Junty, z prawej szpulę filmową. Gra dokona zbliżenia przeglądarki. Otwieramy ją, klikając na środek, po czym na taśmę filmową by ją nawinąć na szpulę z prawej.
Zamykamy przeglÄ…damy i uruchamiamy jÄ… - "interakcja".
OglÄ…damy film z z roku 1937, z lata, film Junty, który koÅ„czy siÄ™ malowaniem obrazu, na którym jest Dana. Gra wróci do roku 2005, do Kate.
Kate
Kate chce teraz chce obejrzeć drugi film.
Powtarzamy więc czynności z przeglądarką. Na początek odwijamy szpulę z lewej, a zostanie zdjęta. zakładamy te leżącą na stole z lewej, po czym tylko uruchamiamy przeglądarkę.
Leni
Teraz będziemy oglądać film Leni, a nawet w nim uczestniczyć. Naszym celem jest obejrzenie filmu Leni. Patrzymy zatem:
- na kufer, próbujemy go otworzyć;
- na zasłonkę prowadzącą do ciemni, odsłaniamy ją, będziemy widzieć w ciemni Danę;
- na stolik z lewej, na której zerkamy na aparat fotograficzny (filmuj) oraz na szpule
Leni siÄ™ obróci i teraz gra poinformuje nas, że mamy trzymajÄ…c lewy przycisk myszy, mamy siÄ™ poruszać. Idziemy zatem do przodu.
W miÄ™dzy czasie Leni siÄ™ potnie i obróci.
Znów idziemy do przodu, aż do wajchy którÄ… otwieramy schody, Leni przejdzie w stronÄ™ schodów, ale nie zejdzie, tylko siÄ™ obróci. Kamera teraz także siÄ™ ustawi, że bÄ™dziemy mogli przejść na korytarz z pokojami.
Idziemy tam zatem. Podchodzimy do lustra, filmujemy siebie, po czym Leni obróci siÄ™ i zauważy uchylone drzwi. Otwieramy je mocniej i filmujemy kÅ‚ótniÄ™ Dany I Leona.
Kate
Film zostanie przerwany. Kate natomiast będzie chciała zapytać Leni o ten film.
To nasz nowy cel. Opuszczamy zatem strych i wychodzimy na taras, gdzie podchodzimy do Leni, i pytamy jÄ… o kÅ‚ótniÄ™ Dany i Leona. Gra przeniesie siÄ™ do Dany.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen, schronisko Silberspigiel (jesień 2005), część 2
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen, schronisko Silberspigiel (lato 1937) część 2
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu