Vagen, schronisko Silberspigiel (lato 1937 i jesień 2005) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia

lubiegrac poradniki Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia Vagen, schronisko Silberspigiel (lato 1937 i jesień 2005) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia



autor:

Vagen, schronisko Silberspiegel

Lato 1937 Dana Roze (strych) oraz jesień 2005 (Kate)

Po krótkiej rozmowie z JuntÄ…, gra poinformuje nas, że możemy siÄ™ teraz przenosić miÄ™dzy postaciami Dany, a Kate. Teraz możemy odkrywać coÅ› jako Dana i ponownie wykonywać to co robiÅ‚a w przeszÅ‚oÅ›ci Dana, Kate.

Dana

Jako Dana mamy wyjąć klucz ze sejfu. Podchodzimy zatem do kufra Junty i wyciągamy klucz Junty.

Syberia_113.jpg

Kufer zostanie zamknięty. Kolejnym celem jest ukrycie klucza.

Junta obawia się, że ktoś może go znaleźć, zwraca też uwagę, że Leni ciągle grzebie w jej rzeczach.

Gdy zadecydujemy "Nie donoś na Leni", otrzymamy osiągniecie: Lojalność. Gdy ją zdradzimy dostaniemy osiągnięcie: Zdrada.

Syberia_114.jpg

Chowamy klucz w schowku, tak jak prosiła Junta.

Syberia_115.jpg

Tym razem poprosi o przyniesienie taÅ›my z ciemni. Nas jednak gra poinformuje o nowym celu, by wyciÄ…gnąć klucz ze skrytki Junty jako Kate. Przestawiamy zatem na Kate. 

Kate 

Sprawdzamy miejsce, które widzieliÅ›my jak Dana, przesuwamy leżące tam pudeÅ‚ko, po czym podnosimy deskÄ™. Ze schowka, w którym przy okazji chowaÅ‚ siÄ™ szczur, zabieramy klucz Junty (stary).

Syberia_116.jpg

Naszym nowym celem jest teraz otwarcie kufra Junty. Podchodzimy zatem do kufra, spoglÄ…damy na jego bok, przesuwamy plakietkÄ™ ze znakiem Volarvergów, po czym do dziurki wÅ‚adamy klucz Junty (stary) i przekrÄ™camy go.

Syberia_117.jpg

Odsłonimy panel z szyfrem. Musimy go gdzieś znaleźć.

Syberia_118.jpg

Naszym nowym celem jest znalezienie kombinacji, która otworzy zamek obrazkowy. Przestawiamy zatem na DanÄ™. 

Dana

Wchodzimy do ciemni.

Syberia_119.jpg

Tam zerkamy na zdjÄ™cia, które zrobiÅ‚a Junta. Możemy obejrzeć każde, ale najważniejsze sÄ…  te z prawej strony, połączone cztery - zdjÄ™cia Junty, które przedstawiajÄ…: kozÄ™, kwiatka, góry oraz choinki.

Syberia_120.jpg

Zabieramy czystą taśmę leżącą z prawej strony i wracamy do Junty.

Syberia_121.jpg

Gdy na nią klikniemy, gra poinformuje nas o końcu wydarzeń z przeszłości. Przestawiamy zatem ponownie na Kate.

Kate

Ponownie spoglądamy na kufer, na kombinację szyfru i ustawiamy ją zgodnie z tym co widzieliśmy na zdjęciach jako dana, czyli:

- koza

- kwiatek

- góry

- choinka

Syberia_122.jpg

Dzięki temu szuflada na dole się otworzy i znajdziemy w niej przeglądarkę. Użycie jej, to nasz nowy cel. Bierzemy zatem przeglądarkę, a Kate postawi ją na stoliku.

Syberia_123.jpg

Z lewej strony wieszamy film Junty, z prawej szpulę filmową. Gra dokona zbliżenia przeglądarki. Otwieramy ją, klikając na środek, po czym na taśmę filmową by ją nawinąć na szpulę z prawej.

Syberia_124.jpg

Zamykamy przeglÄ…damy i uruchamiamy jÄ… -  "interakcja". 

Syberia_125.jpg

OglÄ…damy film z z roku 1937, z lata, film Junty, który koÅ„czy siÄ™ malowaniem obrazu, na którym jest Dana. Gra wróci do roku 2005, do Kate.

Syberia_126.jpg

Kate

Kate chce teraz chce obejrzeć drugi film.

Powtarzamy wiÄ™c czynnoÅ›ci z przeglÄ…darkÄ…. Na poczÄ…tek odwijamy szpulÄ™ z lewej, a zostanie zdjÄ™ta. zakÅ‚adamy te leżącÄ… na stole z lewej, po czym tylko uruchamiamy przeglÄ…darkÄ™. 

Leni

Teraz będziemy oglądać film Leni, a nawet w nim uczestniczyć. Naszym celem jest obejrzenie filmu Leni. Patrzymy zatem:

- na kufer, próbujemy go otworzyć;

- na zasłonkę prowadzącą do ciemni, odsłaniamy ją, będziemy widzieć w ciemni Danę;

- na stolik z lewej, na której zerkamy na aparat fotograficzny (filmuj) oraz na szpule 

Syberia_127.jpg

Leni siÄ™ obróci i teraz gra poinformuje nas, że mamy trzymajÄ…c lewy przycisk myszy, mamy siÄ™ poruszać. Idziemy zatem do przodu.

W miÄ™dzy czasie Leni siÄ™ potnie i obróci.

Znów idziemy do przodu, aż do wajchy którÄ… otwieramy schody, Leni przejdzie w stronÄ™ schodów, ale nie zejdzie, tylko siÄ™ obróci. Kamera teraz także siÄ™ ustawi, że bÄ™dziemy mogli przejść na korytarz z pokojami.

Syberia_128.jpg

Idziemy tam zatem. Podchodzimy do lustra, filmujemy siebie, po czym Leni obróci siÄ™ i zauważy uchylone drzwi. Otwieramy je mocniej i filmujemy kÅ‚ótniÄ™ Dany I Leona. 

Syberia_129.jpg

Kate

Film zostanie przerwany. Kate natomiast będzie chciała zapytać Leni o ten film.

To nasz nowy cel. Opuszczamy zatem strych i wychodzimy na taras, gdzie podchodzimy do Leni, i pytamy jÄ… o kÅ‚ótniÄ™ Dany i Leona. Gra przeniesie siÄ™ do Dany.

Komentarze :

Inne poradniki:

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners