Ściana mieszkalna, parter
Zerkamy za zasłonę, za którą siedzą dinozaury.
Zniw nie zamierza zwracać na siebie uwagi.
Przechodzimy na długi korytarz.
Przyglądamy się tablicy, czytając wszystkie istotne informacje na niej się znajdujące, po czym wędrujemy w lewo.
Agu i Zniw natkną się na zamknięte drzwi. Agu postanowi się nimi zająć, zaś Zniw ma udać się do wioski. Znaleźć mały metalowy kluczyk z niebieskim dekoracyjnym kamieniem na rączce. Ma go szukać w okolicach jeziora. Potrzeba dwóch kluczy by otworzyć bramę.
Udajemy się do składziku.
Używamy siekiery na sznurku w drzwiach, przecinając go. Otwieramy drzwi i wchodzimy o środka.
Z półki wiszącej na ścianie zabieramy komiks (leży wśród książek) oraz magnet z zepsutej zabawki.
Klikamy na worki, a Zniw przeniesie je pod okno. Teraz klikamy na okno, by Zniw wyszła przez nie na zewnątrz.

W ten sposób znajdziemy się na dachu.




