Fungilla - Zniw Adventure

lubiegrac poradniki Zniw Adventure Fungilla - Zniw Adventure



autor:

Fungilla

Gdy wszyscy znikną, udajemy się na ulicę Chłodnego Cienia.

Zniw_56.jpg

Zniw zostanie przez kogoś przywołana.

Rozmawiamy z osobnikiem, który wydaje siÄ™ być bardzo dziwny.

Wkrótce okaże siÄ™, że Zniw zostaÅ‚a okradziona, wszystkie muszelki zniknęły. Teraz w plecaku bÄ™dziemy mieli tylko ciężki kamieÅ„.

Zniw_57.jpg

WÄ™drujemy w dóÅ‚. Zerkamy na drewniane drzwi, pukamy w nie. KtoÅ› wyjrzy przez nie, ale bez przepustki, nie wejdziemy do Å›rodka. Rozmawiamy z przyczajonym orodromem.

Okazuje się, że się ukrywa przed złodziejem.

Zniw_58.jpg

WÄ™drujemy dalej w dóÅ‚, na ryben Fungilli.  Na jednym ze straganów zauważamy komercyjny kamyczek. Rozmawiamy ze sprzedawcÄ….

SiÄ™gajÄ…c po kamyczek, dowiemy siÄ™, ze musimy go kupić - 20 muszelek. 

Rozmawiamy więc ze sprzedawcą, Troodonem. Wchodzimy do domu na drugim piętrze.

Zniw_59.jpg

Okaże się być lombardem. Jego właściciel jest chory, a właściwie zakatarzony.

Możemy obejrzeć jego towary i porozmawiać z klientkÄ…, który tu stoi, ale nic wiÄ™cej nie zrobimy. Po rozmowie z zasmarkanym sprzedawcÄ…, opuszczamy to miejsce i wracamy na rynek. Podchodzimy do Tra, rozmawiamy z niÄ…, mówiÄ…c o kradzieży.

Obieca dać nam pracÄ™ na farmie, na która mamy później przyjść.

Zniw_60.jpg

Rozmawiamy z Teskelozaurem, po czym udajemy się na ulicę Ciepłego Słońca.

Zniw_61.jpg

Tu rozmawiamy z dzieciakami, które siÄ™ bawiÄ…. Zamieniamy kilka sÅ‚ów z Orodromem - ogrodniczkÄ….

Stara siÄ™ wygrać konkurs grzybowy i biaÅ‚y, rzadki grzyb na pewno by jej w tym pomógÅ‚.

Zagadujemy także strażnika, co nie jest łatwe, bo łazi w te i z powrotem.

Okaże się, że tu także nie wejdziemy bez specjalnej przepustki.

Zniw_62.jpg

Po rozmowach, także ze Å›piÄ…cym dinozaurem, udajemy siÄ™ w górÄ™, na plac Fungilli.

Zniw_63.jpg

BÄ™dÄ… tu teraz dwa dinozaury. Rozmawiamy z tym, który czyta komiks - Stegoceras.

ZÅ‚y, że Zniw opowiedziaÅ‚a mu komiksowa opowieść, w której byÅ‚ w poÅ‚owie, zostawi czytanie.

Na razie nie podnosimy komiksu (nasze miejsce w plecaku jest ograniczone). Gadamy jeszcze z tÄ… samÄ… dinozaurzucÄ…, która moczy nogi w fontannie.

Pragnie czegoś ekstra, by ładnie wyglądać. Dowiemy się, że nie dostała dostawy beczek z wodą.

Zniw_64.jpg

Udajemy siÄ™ w prawo, do Alejki Åšciany Mieszkalnej.

Zniw_65.jpg

Możemy zerknąć na plakat - list goÅ„czy za zÅ‚odziejem. Rozmawiamy z Triceratopsem, który chroni wejÅ›cia do Åšciany Mieszkalnej.

Okaże się, że jest bibliotekarzem, ale został tu przydzielony i nie ma wyjścia, choć mu się to nie podoba.

ZaglÄ…damy do wielkiej misy, co zdenerwuje bibliotekarza.

Podobno jest czuły na ostre przyprawy, a ktoś czasami stroi sobie żarty i wlewa ostry sos grzybowy do jego jedzenia.

Zniw_66.jpg

Wracamy na rynek Fungilli i udajemy siÄ™ do zachodniej Dzielnicy.

Zniw_67.jpg

WÄ™drujemy w górÄ™. Po drodze zagadujemy Albetonyka, który jest bardzo uradowany.

Dowiemy siÄ™, że byÅ‚ chory, ale miejscowa uzdrowicielka daÅ‚a mi zióÅ‚ka i jest już zdrowy.

Wchodzimy zatem do domu uzdrowicielki, gdzie rozmawiamy z pacjentem.

Ma ranne skrzydÅ‚a, siedzi na póÅ‚ce, ale jest mu nieco niewygodnie.

PrzydaÅ‚aby siÄ™ coÅ› miÄ™kkiego i puchatego. Dowiemy siÄ™ także, że wÅ‚aÅ›ciciela, uzdrowicielka wyszÅ‚a szukać czaszki, którÄ… ktoÅ› jej ukradÅ‚.

Zniw_68.jpg

Opuszczamy dom uzdrowicielki. Udajemy siÄ™ w górÄ™ i przy domkach wyglÄ…dajÄ…cych jak namioty, wchodzimy na Å›cieżkÄ™ z prawej.

Zniw natknie siÄ™ na worki ze Å›mieciami, które ktoÅ› tu zostawiÅ‚.

Zniw_69.jpg

Wracamy i udajemy siÄ™ przed siebie, na drogÄ™ na pola. 

Zniw_70.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners