autor:
Niestety okaże siÄ™, ze w piwnicach siedzi ze Zniw nie kto inny, a zÅ‚odziej, który ukradÅ‚ jej pieniÄ…dze. Zniw postanawia, bez jego pomocy znaleźć wyjÅ›cie z tej sytuacji.
Podnosimy Å›wiÄ™cÄ…ce grzyby, które wkÅ‚adamy do kosza. W pomieszczeniu zrobi siÄ™ nieco jaÅ›niej. Zbieramy wszystkie grzyby, wszystkie umieszczajÄ…c w koszu. W piwnicy zrobi siÄ™ wzglÄ™dnie jasno.
ZÅ‚odziej, który ma na imiÄ™, jak siÄ™ okazuje, Anu, powie, że jest w stanie nam pomóc.
Zerkamy na górnÄ… póÅ‚kÄ™ nad drzwiami.
Zniw zauważy tam zardzewiałą Å‚yżeczkÄ™. Próbujemy po niÄ… siÄ™gnąć, ale leży dla Zniw za wysoko.
Prosimy Anu o ściągnięcie łyżki. Musimy kliknąć na ikonę Anu w panelu intrefejsowym. Do ekwipunku trafi zardzewiała łyżka.
Za pomocÄ… Å‚yżki luzujemy dolny kamieÅ„ z prawej strony. Próbujemy go wydostać, ale poluzowany czy też nie, Zniw nie uda siÄ™ to samej zrobić.
Anu uda się wydostać kamień ze ściany. Przy okazji narobi nieco hałasu. Sam nie przejdzie przez dziurę, ale Zniw może się to udać.
Przeciskamy siÄ™ przez dziurÄ™.
W kolejnej części piwnicy Zniw znajdzie swój plecak, w nim hak wspinaczkowy. Jest tam też kartka, którÄ… Zniw wyrzuci. Zabieramy ostrze siekiery. Zabieramy też gruz - maÅ‚e kamyczki.
Przechodzimy do magazynu, z którego zabieramy miotłę.
Wędrujemy nieco dalej, stojąc za koszami. Widzimy że siedzi tu ten znajomy strażnik, a my musimy się jakoś go pozbyć.
Wracamy więc o Agu i rozmawiamy z nim, prosząc go by narobił rabanu.
Choć niechętnie, zgodzi się i zacznie krzyczeć. To zwabi pod drzwi celi strażnika. Teraz będzie tam stał.
Używamy na nim maÅ‚ych kamyczków, by gra zrobiÅ‚a zbliżenie. Rzucamy kamyczkami w maÅ‚e przejÅ›cie z prawej.
Strażnik tam wejdzie, więc szybko wyciągamy miotłę i używamy jej na małych drzwiach.
Zniw zamknie drzwi i przystawi je miotłą. W ten sposób strażnik bÄ™dzie uwiÄ™ziony.
Podchodzimy do szafki. Otwieramy lewe drzwiczki, gdzie znajdujemy miedziany kluczyk oraz kubek.
Otwieramy kamienne drzwi, uwalniajÄ…c Agu. Teraz tylko trzeba jakoÅ› przedostać siÄ™ na górÄ™. Wracamy do celi. Zabieramy jagodÄ™. Nabieramy też do kubka wody, klikajÄ…c nim na misie z wodÄ….
Wracamy do magazynu. Zerkamy na gliniane tabliczki. Próbujemy zajrzeć do pustego kosza. Ale jest za wysoko. Prosimy Agu o pomoc, a zdobÄ™dzie dla nas sznurek. Kosz okaże siÄ™ być wedÅ‚ug niego skrzyniÄ….
Wracamy w spękane przejście i z muru z prawej zabieramy dwudziesty drugi lśniący kamyczek - magazynowy kamyczek.
Klikamy na drewniane drzwi, po czym prosimy Agu by je wyważył.
Robi to, wiÄ™c wchodzimy na korytarz piwnicy. Zerkamy na plakat i notkÄ™, z których ciężko coÅ› wyczytać. Zabieramy miskÄ™ z larwami. Zabieramy też szmatkÄ™ leżącÄ… na skrzynce, przy krzeÅ›le (przód ekranu).
Otwieramy drewnianÄ… szafkÄ™ - schowek. Zabieramy z niego trzonek. ÅÄ…czymy ostrze siekiery z trzonkiem, po czym zwiÄ…zujemy niewzmocnionÄ… siekierÄ™ za pomocÄ… sznurka. W ten sposób uda siÄ™ nam zrobić siekierÄ™.
Zerkamy na wielkie drzwi na których znajduje siÄ™ notka: "Tylko upoważnione maÅ‚e dinozaury mogÄ… korzystać z tego przejÅ›cia".
Zniw po prawej dostrzeże małą dziurkę od klucza.
Przechodzimy nieco w prawo. Podlewamy roÅ›linÄ™ w doniczce, a oprócz roÅ›liny, pojawi siÄ™ też dwudziesty trzeci lÅ›niÄ…cy kamyczek - roÅ›linny kamyczek. Zabieramy go.
Otwieramy wielkie drzwi za pomocÄ… miedzianego klucza.
Teraz używamy kilka razy siekiery na drewnianej zasuwie na drzwiach, by ja rozwalić. Po czym prosimy Agu by popchnął drzwi.
Znajdzie się w środku. Rozmawiamy z nim, a dowiemy się bardzo cennych informacji.
Nie jest zÅ‚odziejem, a kupcem, a tym zÅ‚ym, jest raczej Wódz. Teraz tylko trzeba siÄ™ dostać do jego apartamentu.
Wchodzimy po schodach na górÄ™.
Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe - poradnik/solucja
Zniw Adventure
Åšciana mieszkalna - parter (raz kolejny)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu