Nieznana jaskinia - Zniw Adventure

lubiegrac poradniki Zniw Adventure Nieznana jaskinia - Zniw Adventure



autor:

Nieznana jaskinia

Idziemy do przodu.

Zniw zauważy, że w jaskini jest bardzo ciemno i potrzeba jej jakiegoÅ› źródÅ‚a Å›wiatÅ‚a.

Wędrujemy cały czas do przodu, aż do śmierdzącego tunelu. Tu Zniw natknie się na kości. Zabieramy kość.

Zniw_26.jpg

Przechodzimy nieco w przód, w prawo, dostrzegajÄ…c dziurÄ™ z kaÅ‚użą ropy - wyciek ropy naftowej. WkÅ‚adamy do ropy kość, otrzymujÄ…c mokrÄ… kość. Zerkamy na ziemiÄ™, znajdujÄ…c pÅ‚aski kamieÅ„, który zabieramy. Do ekwipunku trafi piryt.

Zniw_27.jpg

Wędrujemy dalej w prawo, do przewiewnej jaskini, gdzie znajdujemy suche liście.

Zniw_28.jpg

Łączymy je z mokrą kością, otrzymując zmoczoną kość. Używamy zmoczonej kości na spiczastym kamieniu, na skale z prawej, zrzucając go. Do naszego ekwipunku trafi krzemień.

Zniw_29.jpg

Łączymy go z pirytem - krzemieÅ„ i piryt, po czym używamy tych połączonych kamieni na zmoczonej koÅ›ci, godzinÄ™ później zapalajÄ…c pochodniÄ™.

Możemy teraz dowolnie gasić ją lub zapalać.

Wracamy nieco w tył i wchodzimy do ukrytej komnaty.

Zniw_30.jpg

Tam widzimy wiele kamyczków, ale żeby znaleźć ten wÅ‚aÅ›ciwy, musimy zagasić pochodniÄ™. Robimy to zatem. Gasimy pochodniÄ™ i zabieramy szósty kamyczek - kamyczek jeden z wielu.

Zniw_31.jpg

Zabranie go spowoduje zawalenie się większych kamieni. Zniw z trudem ucieknie z ukrytej komnaty.

Idziemy w lewo, a nastÄ™pnie w przejÅ›cie niższe, w górÄ™.

Zniw_32.jpg

Znajdziemy siÄ™ w nowej jaskini, w której leży szkielet. Zabieramy dÅ‚ugÄ… linÄ™ i kawaÅ‚ki drewna. Możemy jeszcze przyjrzeć siÄ™ szkieletowi, przeczytać zapiski na Å›cianie. Wychodzimy z jaskini.

Zniw_33.jpg

Łączymy długą linę z kawałkami desek, tworząc drabinę. W ekwipunku będziemy teraz posiadać niestabilną drabinę. Udajemy się w prawo, wracając do przewiewnej jamy. Ustawiamy drabinę przy ścianie z prawej.

Zniw_34.jpg

Zniw bÄ™dzie próbowaÅ‚a siÄ™ wspiąć, ale niestety spadnie. MaÅ‚o tego przejÅ›cie zostanie zawalone wielkim kamieniem. Nasza bohaterka usÅ‚yszy także jakiÅ› dźwiÄ™k w gÅ‚ównej jaskini.

Idziemy do przodu, a nastÄ™pnie Å›cieżkÄ… w górÄ™, wchodzÄ…c tym razem do przejÅ›cia wyższego.

Zniw_35.jpg

Zniw znajdzie siÄ™ w podjaskini, o której już kiedyÅ› sÅ‚yszaÅ‚a.

Idziemy do przodu, aż do przepaści. Kładziemy na niej drabinę. Przechodzimy po niej na drugą stronę.

Zniw_36.jpg

Złamie się, na szczęście jak Zniw będzie już po drugiej stronie.

Zostanie z niej tylko drzazga, którÄ… zabieramy.

Zniw_37.jpg

Gasimy pochodnię. Wędrujemy do przodu. Zabieramy małe kamyczki. Udajemy się do skrzyżowania podjaskini.

Zniw_38.jpg

NastÄ™pnie na skrzyżowaniu, w dóÅ‚ - zakrÄ™t a nastÄ™pnie do ukrytej groty.

Zniw_39.jpg

Zabieramy ciężki kamieÅ„, a nieco dalej kolejny, siódmy lÅ›niÄ…cy kamyczek - ukryty kamyczek.

Zniw_40.jpg

Wracamy w tył, aż do przepaści. Włączamy pochodnię, by zobaczyć przejście w prawo - ciemna komora.

Zniw_41.jpg

Wchodzimy tam. Gasimy pochodniÄ™, idziemy do przodu i zabieramy ósmy kamyczek - utkniÄ™ty kamyczek.

Zniw_42.jpg

Wracamy do sali kolumn i skrzyżowania podjaskini. Na rozwidleniu drogi zerkamy na mapy na Å›cianie. Idziemy w lewo, przechodzÄ…c pod kamiennym mostem i znów przed siebie, aż do kamiennej Å›ciany.

Zniw_43.jpg

Spoglądamy na ścianę najpierw przy zapalonej a potem zgaszonej pochodni. Zobaczymy wielki kamień przytrzymywany patykiem. Jeśli zgasimy pochodnie, dostrzeżemy pęknięcie w ścianie (nie jest to miejsce interaktywne).

Zniw_44.jpg

WyciÄ…gamy z ekwipunku maÅ‚e kamyczki i przy zgaszonej pochodni rzucamy w stronÄ™ kamiennej Å›ciany, klikamy na niÄ…. Możemy wybrać miejsce, w które chcemy rzucić. Najpierw wybieramy pÄ™kniecie w Å›cianie, klikamy dwa razy. Teraz pÄ™kniÄ™cie bÄ™dzie wiÄ™ksze, dużo bardziej widoczne.

Zniw_45.jpg

Zapalamy pochodniÄ™ i znów używamy kamyczków na Å›cianie. Tym razem rzucamy najpierw w stalagmit, potem w pÄ™kniÄ™cie na skale i znów w stalagmit.

Zniw_46.jpg

Ten w koÅ„cu spadnie na patyk podtrzymujÄ…cy kamieÅ„, a ten potoczy siÄ™ w dóÅ‚.

Idziemy do przodu, gdyż teraz mamy już przejÅ›cie. Zauważymy żóÅ‚tego grzyba - siarczóÅ‚kÄ™, którego nie możemy zerwać goÅ‚ymi rÄ™kami.

Zniw_47.jpg

Idziemy w górÄ™. Zerkamy na rysunek na Å›cianie - instrukcja puÅ‚apki. Idziemy do przodu, potem na most podjaskini, do przodu, przy kolejnym napisie, a potem w lewo, do labiryntu stalagmitów.

Zniw_48.jpg

Nieco dalej zobaczymy kolejny kamyczek - kamyczkowa nagroda. Idziemy do niego pokonując labirynt. Po drodze możemy zerwać grzyba i zjeść go. Idziemy do kamyczka, zabieramy dziewiąty kamyczek - jaskiniowy kamyczek.

Zniw_49.jpg

Po wyjÅ›ciu z labiryntu przechodzimy w lewo. Po drodze zauważamy na górze maÅ‚y stalagmit.

Zniw_50.jpg

Przechodzimy w lewo. Zauważymy blok mchu. Przyglądamy się mu (ikona lupy).

Zniw poczuje świeże powietrze. Za mchem jest zatem wyjście.

Używamy na bloku mchu drzazgi.

Zniw_51.jpg

Po dÅ‚uższej chwili Zniw wydostanie siÄ™ na zewnÄ…trz, ale bÄ™dzie to jakby wiÄ™ksza jaskinia. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners