autor:
Idziemy do przodu.
Zniw zauważy, że w jaskini jest bardzo ciemno i potrzeba jej jakiegoÅ› źródÅ‚a Å›wiatÅ‚a.
Wędrujemy cały czas do przodu, aż do śmierdzącego tunelu. Tu Zniw natknie się na kości. Zabieramy kość.
Przechodzimy nieco w przód, w prawo, dostrzegajÄ…c dziurÄ™ z kaÅ‚użą ropy - wyciek ropy naftowej. WkÅ‚adamy do ropy kość, otrzymujÄ…c mokrÄ… kość. Zerkamy na ziemiÄ™, znajdujÄ…c pÅ‚aski kamieÅ„, który zabieramy. Do ekwipunku trafi piryt.
Wędrujemy dalej w prawo, do przewiewnej jaskini, gdzie znajdujemy suche liście.
ÅÄ…czymy je z mokrÄ… koÅ›ciÄ…, otrzymujÄ…c zmoczonÄ… kość. Używamy zmoczonej koÅ›ci na spiczastym kamieniu, na skale z prawej, zrzucajÄ…c go. Do naszego ekwipunku trafi krzemieÅ„.
ÅÄ…czymy go z pirytem - krzemieÅ„ i piryt, po czym używamy tych połączonych kamieni na zmoczonej koÅ›ci, godzinÄ™ później zapalajÄ…c pochodniÄ™.
Możemy teraz dowolnie gasić ją lub zapalać.
Wracamy nieco w tył i wchodzimy do ukrytej komnaty.
Tam widzimy wiele kamyczków, ale żeby znaleźć ten wÅ‚aÅ›ciwy, musimy zagasić pochodniÄ™. Robimy to zatem. Gasimy pochodniÄ™ i zabieramy szósty kamyczek - kamyczek jeden z wielu.
Zabranie go spowoduje zawalenie się większych kamieni. Zniw z trudem ucieknie z ukrytej komnaty.
Idziemy w lewo, a nastÄ™pnie w przejÅ›cie niższe, w górÄ™.
Znajdziemy siÄ™ w nowej jaskini, w której leży szkielet. Zabieramy dÅ‚ugÄ… linÄ™ i kawaÅ‚ki drewna. Możemy jeszcze przyjrzeć siÄ™ szkieletowi, przeczytać zapiski na Å›cianie. Wychodzimy z jaskini.
ÅÄ…czymy dÅ‚ugÄ… linÄ™ z kawaÅ‚kami desek, tworzÄ…c drabinÄ™. W ekwipunku bÄ™dziemy teraz posiadać niestabilnÄ… drabinÄ™. Udajemy siÄ™ w prawo, wracajÄ…c do przewiewnej jamy. Ustawiamy drabinÄ™ przy Å›cianie z prawej.
Zniw bÄ™dzie próbowaÅ‚a siÄ™ wspiąć, ale niestety spadnie. MaÅ‚o tego przejÅ›cie zostanie zawalone wielkim kamieniem. Nasza bohaterka usÅ‚yszy także jakiÅ› dźwiÄ™k w gÅ‚ównej jaskini.
Idziemy do przodu, a nastÄ™pnie Å›cieżkÄ… w górÄ™, wchodzÄ…c tym razem do przejÅ›cia wyższego.
Zniw znajdzie siÄ™ w podjaskini, o której już kiedyÅ› sÅ‚yszaÅ‚a.
Idziemy do przodu, aż do przepaści. Kładziemy na niej drabinę. Przechodzimy po niej na drugą stronę.
Złamie się, na szczęście jak Zniw będzie już po drugiej stronie.
Zostanie z niej tylko drzazga, którÄ… zabieramy.
Gasimy pochodnię. Wędrujemy do przodu. Zabieramy małe kamyczki. Udajemy się do skrzyżowania podjaskini.
NastÄ™pnie na skrzyżowaniu, w dóÅ‚ - zakrÄ™t a nastÄ™pnie do ukrytej groty.
Zabieramy ciężki kamieÅ„, a nieco dalej kolejny, siódmy lÅ›niÄ…cy kamyczek - ukryty kamyczek.
Wracamy w tył, aż do przepaści. Włączamy pochodnię, by zobaczyć przejście w prawo - ciemna komora.
Wchodzimy tam. Gasimy pochodniÄ™, idziemy do przodu i zabieramy ósmy kamyczek - utkniÄ™ty kamyczek.
Wracamy do sali kolumn i skrzyżowania podjaskini. Na rozwidleniu drogi zerkamy na mapy na Å›cianie. Idziemy w lewo, przechodzÄ…c pod kamiennym mostem i znów przed siebie, aż do kamiennej Å›ciany.
Spoglądamy na ścianę najpierw przy zapalonej a potem zgaszonej pochodni. Zobaczymy wielki kamień przytrzymywany patykiem. Jeśli zgasimy pochodnie, dostrzeżemy pęknięcie w ścianie (nie jest to miejsce interaktywne).
WyciÄ…gamy z ekwipunku maÅ‚e kamyczki i przy zgaszonej pochodni rzucamy w stronÄ™ kamiennej Å›ciany, klikamy na niÄ…. Możemy wybrać miejsce, w które chcemy rzucić. Najpierw wybieramy pÄ™kniecie w Å›cianie, klikamy dwa razy. Teraz pÄ™kniÄ™cie bÄ™dzie wiÄ™ksze, dużo bardziej widoczne.
Zapalamy pochodniÄ™ i znów używamy kamyczków na Å›cianie. Tym razem rzucamy najpierw w stalagmit, potem w pÄ™kniÄ™cie na skale i znów w stalagmit.
Ten w koÅ„cu spadnie na patyk podtrzymujÄ…cy kamieÅ„, a ten potoczy siÄ™ w dóÅ‚.
Idziemy do przodu, gdyż teraz mamy już przejÅ›cie. Zauważymy żóÅ‚tego grzyba - siarczóÅ‚kÄ™, którego nie możemy zerwać goÅ‚ymi rÄ™kami.
Idziemy w górÄ™. Zerkamy na rysunek na Å›cianie - instrukcja puÅ‚apki. Idziemy do przodu, potem na most podjaskini, do przodu, przy kolejnym napisie, a potem w lewo, do labiryntu stalagmitów.
Nieco dalej zobaczymy kolejny kamyczek - kamyczkowa nagroda. Idziemy do niego pokonując labirynt. Po drodze możemy zerwać grzyba i zjeść go. Idziemy do kamyczka, zabieramy dziewiąty kamyczek - jaskiniowy kamyczek.
Po wyjÅ›ciu z labiryntu przechodzimy w lewo. Po drodze zauważamy na górze maÅ‚y stalagmit.
Przechodzimy w lewo. Zauważymy blok mchu. Przyglądamy się mu (ikona lupy).
Zniw poczuje świeże powietrze. Za mchem jest zatem wyjście.
Używamy na bloku mchu drzazgi.
Po dłuższej chwili Zniw wydostanie się na zewnątrz, ale będzie to jakby większa jaskinia.
Jak wykorzystać stary sprzęt? Oto trzy oryginalne pomysły!
Zniw Adventure
Ścieżka grzybowa
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu