Fungilla - las - Zniw Adventure

lubiegrac poradniki Zniw Adventure Fungilla - las - Zniw Adventure



autor:

Fungilla - las

Zniw trafi na obrzeża miasta, gdzie po rozmowie z Unescoceratopsem, który powie, że do Å‚apania ssaków może używać wszystkiego. PrzystÄ™puje wiÄ™c do dziaÅ‚ania.

Zabieramy ze skrzyni owoc chlebowca. Bierzemy też skrzyniÄ™, syszkojagody ze skrzyni obok pracujÄ…cego dinozara. Klikamy na bukÅ‚ak, który ma dinozaur.

Pożyczy nam go, jeśli obiecamy mu go oddać i przyniesiemy mu wody ze strumienia.

Z worka zabieramy grubą nić.

Zniw_73.jpg

Idziemy zatem nad strumień, nabieramy wody do bukłaka, po czym wracamy do Unescoceratopsa i dajemy mu wody w bukłaku.

Zniw_74.jpg

Z worka jeszcze zabieramy czerwony owoc, który zjadamy.

Zniw_75.jpg

Po napiciu, odda go nam, więc wędrujemy na polanę, czyli w lewo. Zerkamy na trzy podejrzane miejsca. Znajdują się tak nasiona miłorzębu, ale i ślady zwierzaka.

Zniw_76.jpg

To miejsca, w których musimy zainstalować puÅ‚apki. Ale trzeba je najpierw zrobić. Łączymy gruba nić z patykiem otrzymujÄ…c grubÄ… nić na patyku. Wracamy do podejrzanego miejsca przy drzewie. KÅ‚adziemy tam skrzyniÄ™, do skrzyni owoc chlebowca a nastÄ™pnie łączymy skrzynie z niciÄ… na patyku. ZrobiliÅ›my puÅ‚apkÄ™. Klikamy teraz na drzewo, by Zniw siÄ™ zanim schowaÅ‚a. Szczur zÅ‚apany. Nić na patyku ponownie trafi do ekwipunku.

Zniw_77.jpg

Zniw bÄ™dzie chciaÅ‚a powiadomić o schwytaniu ssaka, wiÄ™c wracamy do dinozaura, na brzeg strumienia. Zabierze go, a Zniw pozostanie schwytanie kolejnych. Zabieramy skrzyniÄ™. Na kolejnym podejrzanym miejscu kÅ‚adziemy skrzyniÄ™. WkÅ‚adamy do  niej szyszkojagody. SkrzyniÄ™ łączymy, tak jak poprzednio z niciÄ… na patyku i chowamy siÄ™ za drzewem (klikamy na nie). W odpowiednim momencie Zniw zÅ‚apie ssaka, klikajÄ…c na nic na patyku.

Zniw_78.jpg

Wracamy na brzeg strumienia, by poinformować dinozaura. Zniw znów zostanie sama. Zabieramy skrzyniÄ™ po raz kolejny i przechodzimy do kolejnego, trzeciego już podejrzanego miejsca. Ponownie wykonujemy takie same czynnoÅ›ci z puÅ‚apkÄ…. Brakuje nam przynÄ™ty. Wracamy zatem na brzeg strumienia i ze skrzynki zabieramy szyszkojagody. Wracamy do puÅ‚apki. WkÅ‚adamy do skrzyni szyszkojagody, montujemy nić na patyku, chowamy siÄ™ za drzewem i gdy zwierz wskoczy do puÅ‚apki, Zniw pociÄ…gnie za sznurek Å‚apiÄ…c zwierzaka. 

Zniw_79.jpg

Wracamy poinformować o tym dinozaura.

Trzy zwierzaki złapane, ale potrzeba jeszcze dowiedzieć się gdzie jest gniazdo.

Zabieramy skrzyniÄ™, używamy jej na pniu, a Zniw postawi skrzyniÄ™ pod pniakiem i wespnie siÄ™ na górÄ™.

Zniw_80.jpg

Tam Zniw znajdzie gniazdo.

Wracamy po wodę nalewając ją do bukłaka ze strumienia. Wracamy do gniazda. Wlewamy do nory wodę z bukłaka, wypędzając ssaki.

Zniw_81.jpg

Zabieramy nieprzytomnego ssaka. Bierzemy też kolejny lÅ›niÄ…cy kamyczek - kamyczek ssaków.

Zniw_82.jpg

Oddajemy nieprzytomnego ssaka dinozaurowi, czyli udajemy siÄ™ na brzeg strumienia. Zostawiamy tu wszystkie przedmioty i wracamy na farmÄ™.

Musimy z nim porozmawiać by oddać mu przedmioty. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners