autor:agusia16
Zniw trafi na obrzeża miasta, gdzie po rozmowie z Unescoceratopsem, który powie, że do łapania ssaków może używać wszystkiego. Przystępuje więc do działania.
Zabieramy ze skrzyni owoc chlebowca. Bierzemy też skrzynię, syszkojagody ze skrzyni obok pracującego dinozara. Klikamy na bukłak, który ma dinozaur.
Pożyczy nam go, jeśli obiecamy mu go oddać i przyniesiemy mu wody ze strumienia.
Z worka zabieramy grubą nić.
Idziemy zatem nad strumień, nabieramy wody do bukłaka, po czym wracamy do Unescoceratopsa i dajemy mu wody w bukłaku.
Z worka jeszcze zabieramy czerwony owoc, który zjadamy.
Po napiciu, odda go nam, więc wędrujemy na polanę, czyli w lewo. Zerkamy na trzy podejrzane miejsca. Znajdują się tak nasiona miłorzębu, ale i ślady zwierzaka.
To miejsca, w których musimy zainstalować pułapki. Ale trzeba je najpierw zrobić. Łączymy gruba nić z patykiem otrzymując grubą nić na patyku. Wracamy do podejrzanego miejsca przy drzewie. Kładziemy tam skrzynię, do skrzyni owoc chlebowca a następnie łączymy skrzynie z nicią na patyku. Zrobiliśmy pułapkę. Klikamy teraz na drzewo, by Zniw się zanim schowała. Szczur złapany. Nić na patyku ponownie trafi do ekwipunku.
Zniw będzie chciała powiadomić o schwytaniu ssaka, więc wracamy do dinozaura, na brzeg strumienia. Zabierze go, a Zniw pozostanie schwytanie kolejnych. Zabieramy skrzynię. Na kolejnym podejrzanym miejscu kładziemy skrzynię. Wkładamy do niej szyszkojagody. Skrzynię łączymy, tak jak poprzednio z nicią na patyku i chowamy się za drzewem (klikamy na nie). W odpowiednim momencie Zniw złapie ssaka, klikając na nic na patyku.
Wracamy na brzeg strumienia, by poinformować dinozaura. Zniw znów zostanie sama. Zabieramy skrzynię po raz kolejny i przechodzimy do kolejnego, trzeciego już podejrzanego miejsca. Ponownie wykonujemy takie same czynności z pułapką. Brakuje nam przynęty. Wracamy zatem na brzeg strumienia i ze skrzynki zabieramy szyszkojagody. Wracamy do pułapki. Wkładamy do skrzyni szyszkojagody, montujemy nić na patyku, chowamy się za drzewem i gdy zwierz wskoczy do pułapki, Zniw pociągnie za sznurek łapiąc zwierzaka.
Wracamy poinformować o tym dinozaura.
Trzy zwierzaki złapane, ale potrzeba jeszcze dowiedzieć się gdzie jest gniazdo.
Zabieramy skrzynię, używamy jej na pniu, a Zniw postawi skrzynię pod pniakiem i wespnie się na górę.
Tam Zniw znajdzie gniazdo.
Wracamy po wodę nalewając ją do bukłaka ze strumienia. Wracamy do gniazda. Wlewamy do nory wodę z bukłaka, wypędzając ssaki.
Zabieramy nieprzytomnego ssaka. Bierzemy też kolejny lśniący kamyczek - kamyczek ssaków.
Oddajemy nieprzytomnego ssaka dinozaurowi, czyli udajemy się na brzeg strumienia. Zostawiamy tu wszystkie przedmioty i wracamy na farmę.
Musimy z nim porozmawiać by oddać mu przedmioty.
The Blind Prophet - solucja, poradnik
Poradnik Uru: The Path of the Shell - Solucja, grafiki, porady
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu