autor:
Zniw trafi na obrzeża miasta, gdzie po rozmowie z Unescoceratopsem, który powie, że do Å‚apania ssaków może używać wszystkiego. PrzystÄ™puje wiÄ™c do dziaÅ‚ania.
Zabieramy ze skrzyni owoc chlebowca. Bierzemy też skrzyniÄ™, syszkojagody ze skrzyni obok pracujÄ…cego dinozara. Klikamy na bukÅ‚ak, który ma dinozaur.
Pożyczy nam go, jeśli obiecamy mu go oddać i przyniesiemy mu wody ze strumienia.
Z worka zabieramy grubą nić.
Idziemy zatem nad strumień, nabieramy wody do bukłaka, po czym wracamy do Unescoceratopsa i dajemy mu wody w bukłaku.
Z worka jeszcze zabieramy czerwony owoc, który zjadamy.
Po napiciu, odda go nam, więc wędrujemy na polanę, czyli w lewo. Zerkamy na trzy podejrzane miejsca. Znajdują się tak nasiona miłorzębu, ale i ślady zwierzaka.
To miejsca, w których musimy zainstalować puÅ‚apki. Ale trzeba je najpierw zrobić. ÅÄ…czymy gruba nić z patykiem otrzymujÄ…c grubÄ… nić na patyku. Wracamy do podejrzanego miejsca przy drzewie. KÅ‚adziemy tam skrzyniÄ™, do skrzyni owoc chlebowca a nastÄ™pnie łączymy skrzynie z niciÄ… na patyku. ZrobiliÅ›my puÅ‚apkÄ™. Klikamy teraz na drzewo, by Zniw siÄ™ zanim schowaÅ‚a. Szczur zÅ‚apany. Nić na patyku ponownie trafi do ekwipunku.
Zniw będzie chciała powiadomić o schwytaniu ssaka, więc wracamy do dinozaura, na brzeg strumienia. Zabierze go, a Zniw pozostanie schwytanie kolejnych. Zabieramy skrzynię. Na kolejnym podejrzanym miejscu kładziemy skrzynię. Wkładamy do niej szyszkojagody. Skrzynię łączymy, tak jak poprzednio z nicią na patyku i chowamy się za drzewem (klikamy na nie). W odpowiednim momencie Zniw złapie ssaka, klikając na nic na patyku.
Wracamy na brzeg strumienia, by poinformować dinozaura. Zniw znów zostanie sama. Zabieramy skrzyniÄ™ po raz kolejny i przechodzimy do kolejnego, trzeciego już podejrzanego miejsca. Ponownie wykonujemy takie same czynnoÅ›ci z puÅ‚apkÄ…. Brakuje nam przynÄ™ty. Wracamy zatem na brzeg strumienia i ze skrzynki zabieramy szyszkojagody. Wracamy do puÅ‚apki. WkÅ‚adamy do skrzyni szyszkojagody, montujemy nić na patyku, chowamy siÄ™ za drzewem i gdy zwierz wskoczy do puÅ‚apki, Zniw pociÄ…gnie za sznurek Å‚apiÄ…c zwierzaka.
Wracamy poinformować o tym dinozaura.
Trzy zwierzaki złapane, ale potrzeba jeszcze dowiedzieć się gdzie jest gniazdo.
Zabieramy skrzyniÄ™, używamy jej na pniu, a Zniw postawi skrzyniÄ™ pod pniakiem i wespnie siÄ™ na górÄ™.
Tam Zniw znajdzie gniazdo.
Wracamy po wodę nalewając ją do bukłaka ze strumienia. Wracamy do gniazda. Wlewamy do nory wodę z bukłaka, wypędzając ssaki.
Zabieramy nieprzytomnego ssaka. Bierzemy też kolejny lÅ›niÄ…cy kamyczek - kamyczek ssaków.
Oddajemy nieprzytomnego ssaka dinozaurowi, czyli udajemy siÄ™ na brzeg strumienia. Zostawiamy tu wszystkie przedmioty i wracamy na farmÄ™.
Musimy z nim porozmawiać by oddać mu przedmioty.
The Blind Prophet - solucja, poradnik
Poradnik Uru: The Path of the Shell - Solucja, grafiki, porady
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu