autor:
Ruszamy do tunelu.
ChwilÄ™ później pojawi siÄ™ latajÄ…cy napastnik, a brama zostanie zamkniÄ™ta i plan siÄ™ nie powiedzie.
Rozmawiamy jeszcze chwilÄ™ ze strażnikiem, który tu zostaÅ‚ i przechodzimy do tunelu. Klikamy na kaganek, żeby go zapalić i ruszamy w górÄ™.
Agu usłyszy jakiś podejrzany dźwięk.
PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem podejrzanemu kamieniowi. Prosimy Agu żeby nam pomógÅ‚, a przesunie go, odsÅ‚aniajÄ…c tajemnicze przejÅ›cie.
Wchodzimy w przejście.
Wędrujemy w lewo, w głąb tunelu.
Zniw odkryje, że w pieczarze znajduje siÄ™ żona Wodza, Sandra i jego córka, Aira. SÄ… uwiÄ™zione w szczelinie nad przepaÅ›ciÄ….
Używamy haku wspinaczkowego na stalagmicie, a Zniw zarzuci go do szczeliny.
Po linie żona Wodza i jego córka bezpiecznie zejdÄ… na dóÅ‚. Obie opowiedzÄ… co siÄ™ wydarzyÅ‚o. Po wyjÅ›ciu z jaskini plan zostanie postanowiony. Saidra i Aira zostajÄ… w pieczarze pod opiekÄ… Spinopsa, a Zniw i Agu postanawiajÄ… dziaÅ‚ać.
Zanim wyjdziemy dajemy jeszcze córce Wodza zabawkÄ™, a otrzymamy dwudziesty szósty lÅ›niÄ…cy kamyczek. Wychodzimy, idziemy na górÄ™, a potem wychodzimy z tunelu.
Niestety Popoeilo bÄ™dzie już czekaÅ‚ na Zniw i Agu. PrzejÅ›cie siÄ™ zawali, a nasi bohaterowie bÄ™dÄ™ siÄ™ musieli skryć w lesie. Teraz muszÄ… znaleźć drogÄ™ na dóÅ‚ i szukać pomocy.
Zniw Adventure
Podjaskinia - głębia, ścieżka grzybowa
Zniw Adventure
Szczyt wzgórza szczękowego - zakończenie
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu