autor:
Na początek rozglądamy się. Wyrzucamy z ekwipunku pochodnię, bo nie jest nam teraz potrzebna. Czytamy plakietkę. Zaglądamy do niższej nory i udajemy się w lewo, na skrzyżowanie grzybowe.
Zerkamy na dziwny bazgroły na ścianie, dowiadując się, że gdzieś tu jest wioska. Rozglądamy się. Pod grzybami siedzi mały ssak. Wędrujemy w lewo, do groty z kolumnami.
Na stercie skaÅ‚ roÅ›nie lÅ›niÄ…cy niebieski grzyb. Niestety jest za wysoko. PrzyglÄ…damy siÄ™ kolumnom, w których znajdujÄ… siÄ™ dziury. Na kolumnie z prawej znajduje siÄ™ dziura i niebieski kamieÅ„, na kolumnie z lewej, dziura i czerwony kamieÅ„.
Wracamy w tym i tym razem zerkamy na drogowskaz, informujÄ…cy o bramie zamkniÄ™tej do odwoÅ‚ania. Zerkamy jeszcze na dziwny grzyb na Å›rodku polany i udajemy siÄ™ w lewo, w dóÅ‚ ekranu. Idziemy caÅ‚y czas do przodu.
Zniw zauważy szczelinÄ™ w skale - żródÅ‚o Å›wiatÅ‚a i powietrza.
WÄ™drujemy przed siebie, a potem krÄ™tÄ… Å›cieżkÄ… w górÄ™.
Rozmawiamy chwilÄ™ z dwoma dinozaurami, a po chwili trafimy do centrum wioski na zebranie, które prowadzi wódz.
Okaże siÄ™, że dopóki w wiosce grasuje zÅ‚odziej, wyjÅ›cie nie jest możliwe. Zniw dostanie natychmiastowe obywatelstwo i sakiewkÄ™ muszel - lokalne pieniÄ…dze. Skoro nie może opuszczać tego miejsca, postanawia siÄ™ coÅ› wiÄ™cej o nim dowiedzieć.
Monster Hunter World - Składniki do dań w Kantynie (Canteen)?
Kody do WarCraft III: Reforged - Lista kodów i zawartość oraz funkcje
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu