autor:
RozglÄ…damy siÄ™. Zniw przyjrzy siÄ™ znakowi drogowemu - Drobny las, wodospad Rivena.
Zabieramy interesujÄ…cy kamyczek.
Udajemy siÄ™ na prawÄ… Å›cieżkÄ™. Na gałęzi siedzi gburowato wyglÄ…dajÄ…cy Hesperonych. Próbujemy go obudzić, a gdy za pierwszym razem nie zdoÅ‚amy, a nie zdoÅ‚amy, krzyczymy.
Rozmawiamy z nim.
Pytamy go czy wie jak dostać się do Wajapulki. Dowiemy się, że jesteśmy po złej stronie lasu i musimy udać się do mostu. Potrzebny nam także plecak. Wkurzony zwierzak odleci.
Zanim pójdziemy przed siebie, zerkamy jeszcze na szyszkÄ™ wiszÄ…cÄ… na drzewie. Na razie jej nie zabierzemy, nie mamy plecaka. Zerkamy także na gałąź Hesperonycha, przypominajÄ…c sobie co mówiÅ‚. WÄ™drujemy przed siebie - zakrÄ™t. Zerkamy na kawaÅ‚ek liany wiszÄ…cy na drzewie.
Udajemy siÄ™ na Å›rodkowÄ… Å›cieżkÄ™. Tu przyglÄ…damy siÄ™ suchej gałęzi. Zerkamy też na biaÅ‚e kwiaty. WÄ™drujemy w dóÅ‚ ekranu - polana drobnego lasu. WróciliÅ›my w to samo miejsce. Tym razem wÄ™drujemy na lewÄ… Å›cieżkÄ™. Po drodze zerkamy na duży kamieÅ„. Na drzewie zaÅ› wisi brÄ…zowa szyszka sagowca. PrzyglÄ…damy siÄ™ drogowskazowi - tradycyjne nalewki żóÅ‚wicy.
Wędrujemy na plażę. Tu znajdziemy drugi lśniący kamyczek.
Zerkamy na trwaÅ‚e liÅ›cie. SÄ… dość grube i wyglÄ…dajÄ… na trwaÅ‚e. Próbujemy je zabrać, a z nory wyÅ‚oni siÄ™ żóÅ‚wica.
Rozmawiamy z niÄ….
Dowiemy siÄ™, że jej mąż zaginÄ…Å‚, pozwoli nam zabrać liÅ›cie, nawet powie jak dotrzeć do Riveny, ale chce od nas przysÅ‚ugi. Chce szyszki i kwiatu, skÅ‚adników dla jej miksturÄ™.
Póki co zabieramy trwaÅ‚e liÅ›cie.
Wracamy na prawÄ… Å›cieżkÄ™, do liany, na której używamy trwaÅ‚ych liÅ›ci, tworzÄ…c plecak. Możemy teraz nosić wiÄ™c przedmiotów i łączÄ…c je w plecaku.
Przechodzimy w lewo. Zabieramy czerwony owoc. Zjadamy go.
DziÄ™ki jedzeniu możemy odblokować pomoc na temat kamyczków. Ich zbieranie nie jest konieczne do ukoÅ„czenia gry.
Wracamy na Å›rodkowÄ… Å›cieżkÄ™. Zabieramy suchÄ… gałąź, która okaże siÄ™ być bardzo lepka - gałąź z żywicÄ…. Zabieramy też biaÅ‚e kwiaty z krzaka.
Wracamy na plaże a nastÄ™pnie przechodzimy w lewo, nad brzeg rzeki. ZaglÄ…damy do nory w piasku. Próbujemy do niej siÄ™gnąć. Ukrywa siÄ™ tam krab. Używamy gałęzi z żywicÄ… na norze z krabem, przyklejajÄ…c go do gałęzi. Teraz w ekwipunku bÄ™dziemy mieć gałąź z krabem.
Wracamy z powrotem, zabieramy brÄ…zowÄ… szyszkÄ™ saganowÄ… z drzewa.
Wędrujemy na prawą ścieżkę i drzewa za pomocą patyka z krabem zrywamy szyszkę.
Krab zwieje, ale szyszka spadnie na ziemiÄ™.
Zabieramy jÄ…. Wracamy do żóÅ‚wicy. Dajemy jej szyszkÄ™ i biaÅ‚e kwiaty. Teraz ma już wszystkie przedmioty. Rozmawiamy z niÄ….
Å»óÅ‚wica powie nam, że przejÅ›cie do Å›cieżkÄ™ do Rivenn-ny, znajduje siÄ™ za wielkim kamieniem.
Wracamy zatem i przyglÄ…damy siÄ™ kamieniowi. Zerkamy na niego klikajÄ…c na ikonÄ™ lupy.
Zniw znajdzie przejście.
Animacja
Po przydÅ‚ugiej wedrówce dotrze do Rivenn-ny.
Jak ostrożnie korzystać z pendrive?
Pamięć flash NAND - Czym jest, czemu warto ją wybrać i do czego?
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu