autor:
Zerkamy za zasÅ‚onÄ™, za którÄ… siedzÄ… dinozaury.
Zniw nie zamierza zwracać na siebie uwagi.
Przechodzimy na długi korytarz.
Przyglądamy się tablicy, czytając wszystkie istotne informacje na niej się znajdujące, po czym wędrujemy w lewo.
Agu i Zniw natknÄ… siÄ™ na zamkniÄ™te drzwi. Agu postanowi siÄ™ nimi zająć, zaÅ› Zniw ma udać siÄ™ do wioski. Znaleźć maÅ‚y metalowy kluczyk z niebieskim dekoracyjnym kamieniem na rÄ…czce. Ma go szukać w okolicach jeziora. Potrzeba dwóch kluczy by otworzyć bramÄ™.
Udajemy się do składziku.
Używamy siekiery na sznurku w drzwiach, przecinając go. Otwieramy drzwi i wchodzimy o środka.
Z póÅ‚ki wiszÄ…cej na Å›cianie zabieramy komiks (leży wÅ›ród książek) oraz magnet z zepsutej zabawki.
Klikamy na worki, a Zniw przeniesie je pod okno. Teraz klikamy na okno, by Zniw wyszła przez nie na zewnątrz.

W ten sposób znajdziemy siÄ™ na dachu.
Broken Sword: The Shadow of the Templars - przejście/solucja
Zniw Adventure
Fungilla i Fungilla jezioro
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu