autor:
WÄ™drujemy na dóÅ‚. Wchodzimy do domu uzdrowicielki. Dajemy rannemu dinozaurowi poduszkÄ™. W zamian da nam przepustkÄ™ do spiżarni.
Rozmawiamy z uzdrowicielkÄ… - Cenagnat.
Dowiemy siÄ™, że może sporzÄ…dzić syrop na przeziÄ™bienie, ale potrzebuje zióÅ‚. Powie nam także, że w wiosce jest apteka, ale tam także potrzeba przepustki. Dowiemy siÄ™ również, że gdy opatrywaÅ‚a rannego, ktoÅ› ukradÅ‚ jej czaszkÄ™, pamiÄ…tkÄ™ przekazywanÄ… z pokolenia na pokolenie.
Wychodzimy z jej domu i udajemy siÄ™ nieco w dóÅ‚, a potem w lewo.
Trafimy nad jezioro.
Poradnik Uru: The Path of the Shell - Solucja, grafiki, porady
Gray Matter - Solucja, przejście, porady, grafiki
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu