autor:
Komnata wodza, według Zniw powinna znajdować się na najwyższym piętrze budynku.
WÄ™drujemy na górÄ™. Zniw zaczepi kolejny strażnik. JakoÅ› cudem wybrnie z dość nieciekawej sytuacji. Po rozmowie rozglÄ…damy siÄ™. Zerkamy na tablicÄ™ informacyjnÄ…. Znajdziemy na niej:
Wędrujemy w lewo, na długi korytarz.
Tu rozmawiamy z małym dinozaurem (pisklę).
Mały czeka na otwarcie biblioteki. Nudzi się, bo rodzice zabronili mu bawić się w piwnicy.
Wędrujemy do składziku.
Zerkamy na zamkniÄ™te drzwi, te pierwsze. WyciÄ…gamy z nich koÅ‚ek, który do niczego siÄ™ nam nie przyda, bo byÅ‚ już spróchniaÅ‚y.
Otwieramy drzwi, w ostatniej chwili unikając wysypania się upchanej za nimi zawartości. Zza drzwi wypadnie jednak dwudziesty lśniący kamyczek - składzikowy kamyczek.
Åšrodkowe drzwi Zniw nie ma pojÄ™cia jak otworzyć, a za rozklekotanymi drzwiami ktoÅ› jest. SÄ… to kolesie grajÄ…cy w karty. Wracamy na dÅ‚ugi korytarz i tym razem wÄ™drujemy na górÄ™.
Poradnik Myst Masterpiece Edition - Solucja, przejście, zagadki, grafiki
Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe - poradnik/solucja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu