Åšciana mieszkalna - parter - Zniw Adventure

lubiegrac poradniki Zniw Adventure Åšciana mieszkalna - parter - Zniw Adventure



autor:

Åšciana mieszkalna - parter 

Komnata wodza, według Zniw powinna znajdować się na najwyższym piętrze budynku.

WÄ™drujemy na górÄ™. Zniw zaczepi kolejny strażnik. JakoÅ› cudem wybrnie z dość nieciekawej sytuacji. Po rozmowie rozglÄ…damy siÄ™. Zerkamy na tablicÄ™ informacyjnÄ…. Znajdziemy na niej:

  • wskazówki: na lewo komnata wodza, na prawo - podziemia Å›wieciogrzybów;
  • list goÅ„czy;
  • instrukcje dla Å›wieciogrzybów;
  • mapa budynku
  • pracownik miesiÄ…ca

Zniw_124.jpg

Wędrujemy w lewo, na długi korytarz.

Zniw_125.jpg

Tu rozmawiamy z małym dinozaurem (pisklę).

Mały czeka na otwarcie biblioteki. Nudzi się, bo rodzice zabronili mu bawić się w piwnicy.

Zniw_126.jpg

Wędrujemy do składziku.

Zniw_127.jpg

Zerkamy na zamkniÄ™te drzwi, te pierwsze. WyciÄ…gamy z nich koÅ‚ek, który do niczego siÄ™ nam nie przyda, bo byÅ‚ już spróchniaÅ‚y.

Zniw_128.jpg

Otwieramy drzwi, w ostatniej chwili unikając wysypania się upchanej za nimi zawartości. Zza drzwi wypadnie jednak dwudziesty lśniący kamyczek - składzikowy kamyczek.

Zniw_129.jpg

Åšrodkowe drzwi Zniw nie ma pojÄ™cia jak otworzyć, a za rozklekotanymi drzwiami ktoÅ› jest. SÄ… to kolesie grajÄ…cy w karty. Wracamy na dÅ‚ugi korytarz i tym razem wÄ™drujemy na górÄ™. 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners