autor:
Idziemy w dóÅ‚, aż na leÅ›nÄ… Å›cieżkÄ™ (nie możemy siÄ™ pokazywać). Zabieramy żóÅ‚te liÅ›cie paproci.
Idziemy na leśne zbocze i w kierunku bajora błotnego. Zabieramy z błota zanurzony w nim kij. Do ekwipunku trafi ubłocony kij.
Wracamy na leśną ścieżkę i tym razem zabieramy lianę. Udajemy się w lewo, do ślepego zaułka.
Okaże się, że miejsce to jest zawalone kamieniami. Nie da się stąd wyjść, ale i napastnik Zniw i Agu nie zobaczy. Agu wpadnie na plan zbudowania pułapki, przypominającej Zniw.
Zabieramy kolejną długa linę. Do ekwipunku trafi liana. Sięgamy po odłamaną gałąź.
Ale Zniw niestety nie sięgnie.
Prosimy zatem Agu o pomoc. Do ekwipunku trafi suchy patyk. Z ziemi podnosimy kolejny patyk.
SpoglÄ…damy na gÅ‚az z wgłębieniem, które wyglÄ…da jak misa.
Wracamy z powrotem na leÅ›nÄ… Å›cieżkÄ™. W skale zaważymy jakieÅ› wgłębienie. Używamy na nim liÅ›ci paproci, przyglÄ…damy siÄ™ i zauważamy lÅ›niÄ…cy kamyczek. Powyżej znajdziemy spore pokÅ‚ady żóÅ‚tej ochry. Zabieramy trochÄ™.
Wracamy do ślepego zaułka. Tym razem zerkamy na osuwisko. Klikamy na nie (ikona ręki), a Zniw zabierze okrągłe kamienie.
Wracamy na leÅ›nÄ… polanÄ™ i leÅ›nÄ… Å›cieżkÄ…, do kamyczka w skale. Używamy na nim okrÄ…gÅ‚ych kamieni. Wracamy i zabieramy dwudziesty siódmy lÅ›niÄ…cy kamyczek - kamyczek ze szczytu.
Wracamy na bagniste bajoro i zabieramy owalny kamień.
Cofamy się i zerkamy na trwałe liście. Zrywamy wszystkie cztery. Do ekwipunku trafi stosik liści.
Wracamy na bajoro błotne. W błocie moczymy liście paproci oraz okrągłe kamienie, pokrywając je lepkim błotem.
Wracamy do ślepego zaułka. Wrzucamy ochrę do głazu z wgłębieniem.
Teraz kawaÅ‚ki ochry wyglÄ…dajÄ… jak leżące w kamiennej misie. Używamy owalnego kamienia na kawaÅ‚kach ochry, rozbijajÄ…c jÄ… na żóÅ‚ty proszek.
Ponieważ nie ma wody, Agu napluje do proszku, tworząc pigment.
Zanurzamy owalny kamieÅ„ w pigmencie (żóÅ‚tej ochrze), otrzymujÄ…c żóÅ‚ty okrÄ…gÅ‚y kamieÅ„. ÅÄ…czymy patyki z lianÄ…, tworzÄ…c stabilny statyw.
ÅÄ…czymy ubÅ‚ocone okrÄ…gÅ‚e kamienie z owalnym kamieniem. Stworzymy żóÅ‚tÄ… gÅ‚owÄ™. Umieszczamy jÄ… na stabilnym statywie. W ten sposób bÄ™dziemy mieć już gotowÄ… podstawÄ™ figury.
ÅÄ…czymy jÄ… z żóÅ‚tymi liśćmi paproci. No i mamy gotowÄ… puÅ‚apkÄ™. Zniw domaluje jeszcze bÅ‚otem paski i zadanie wykonane - gotowa przynÄ™ta.
ÅÄ…czymy stosik liÅ›ci z kupkÄ… piasku, otrzymujÄ…c worek piasku.
Idziemy w prawo, na leÅ›nÄ… Å›cieżkÄ…, a potem na polanÄ™. Stawiamy gotowÄ… przynÄ™tÄ™ i gdy ptaszysko gad siÄ™ pojawi, szybko rzucamy w niego workiem z piaskiem i gdy zacznie siÄ™ chwiać, używamy na nim liny, także robimy to szybko. W przeciwnym razie odleci i bÄ™dziemy musieli zadanie powtarzać. Jest to rodzaj czasówki.
Zwierz zostanie zwiÄ…zany, a Agu popchnie go do bajora. Nasi bohaterowie zejdÄ… na bagna.
Zabieramy znak i uderzamy nim siedzącego w błocie dinozaura, a straci przytomność.
Zniw pójdzie zobaczyć co w wiosce. Pojawi sie Tra, a potem Wódz i jego żona. Zniw dostanie w nagrodÄ™ prezent dla mamy, pożegna siÄ™ i razem z żóÅ‚wiem Ambrożym wróci do Rivenny-ny, a potem zostanie odwieziona do domu.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu