autor:
Zapraszamy do zapoznania siÄ™ z zakoÅ„czeniem, a w zasadzie z zakoÅ„czeniami Arasaka, które ukazuje nam ostatnie losy V po zaufaniu korporacji Arasaka.
Po indywidualnej (prawie) rozmowie z Hanako, toczymy mocny, istotny dialog z Johnnym Silverhandem, w trakcie którego przekazujemy cyfrowemu towarzyszowi, że skÅ‚aniamy siÄ™ ku zaprezentowanie nam przez kobietÄ™ propozycji. Wychodzimy z wieżowca na zewnÄ™trz, gdy... nasz bohater upada. Po kilku chwilach orientujemy siÄ™, że tym razem caÅ‚kowicie utraciÅ‚ przytomność, a na miejsce, do zakÅ‚adu Viktora, zaprowadziÅ‚ nas Johnny.
Ten uÅ›wiadomi nas o tym w jak zÅ‚ym stanie fizycznym jest V i jak niewielkie sÄ… jego szanse na przetrwanie. Trwa fatalny, ciężki klimat (który później przeminie), w ramach którego toczymy mocne i emocjonalne rozmowy. NastÄ™pnie rozmawiamy z Misty, która zabierze nas na dach swojego budynku, z poziomu którego staniemy przed możliwoÅ›ciÄ… zawiÄ…zania zakoÅ„czenia Samobójstwo.
W ten sposób po tabletce Johnny odchodzi, a my toczymy rozmowÄ™ z Misty. Wybór robi negatywne wrażenie na kobiecie, ta proponuje nam tarota, z którego możemy zrezygnować. Po chwili na miejscu pojawia siÄ™ Hellman (lub Takemura jeżeli przeżyÅ‚).
Po kolejnym krótkim dialogu, za jego sprawÄ… przenosimy siÄ™ do miejsca, gdzie przetrzymywana jest Hanako Saburo. 
Toczymy z nim kolejnÄ… rozmowÄ™, po której dojeżdżamy na miejsce oraz musimy siÄ™ chwilÄ™ pomÄ™czyć, ostatecznie dochodzi do zabójstwa na nim. Od tej chwili otrzymujemy swobodÄ™ dziaÅ‚ania, celem pozbycia siÄ™ najważniejszych oraz nastÄ™pnie wszystkich strażników. Dopiero gdy to osiÄ…gniemy, bÄ™dziemy siÄ™ mogli dostać do pokoju, w którym znajduje siÄ™ Hanako.
Naprzeciw nam stanie nie tylko wielka machina, ale także netrunnerka z lewej oraz zestaw czterech specjalnych przeciwników. Reszta jest tym bardziej Å‚atwa do wyeliminowania. ObowiÄ…zuje swoboda dziaÅ‚ania.
Z pewnoÅ›ciÄ… wielu z nas bÄ™dzie zainteresowanych pozbyciem siÄ™ wspomnianej netrunnerki, do której dostaniemy siÄ™ od lewej strony, do które najÅ‚atwiej dostaniemy siÄ™ od pewnej strony. Wymaga to jednak ominiÄ™cia potężnego robota, wyeliminowania przeciwnika z przodu oraz powstrzymania rywala krążącego w tym timingu tuż obok drzwi do pomieszczenia z netrunnerkÄ….
Przy minimalnym wysiÅ‚ku mamy już trzech przeciwników wyeliminowanych, co z pewnoÅ›ciÄ… przeÅ‚oży siÄ™ także na uÅ‚atwienie nam osiÄ…gniÄ™cia gÅ‚ównego celu aktualnego zadania.
Po pozbyciu siÄ™ zagrożenia, otworzy siÄ™ przed nami najlepszy pokój, gdzie odbÄ™dzie siÄ™ nasza kolejna rozmowa z Hanako. NastÄ™pnie podlatuje jej ekskluzywna maszyna, którÄ… siÄ™ udamy do Wieży Arasaka Tower.
Kobieta krok po kroku wprowadza nas w swój plan oraz oczekiwania, kierujÄ…c nas po kolejnych piÄ™trach i pokojach potężnego budynku. W ten sposób odkrywamy tajemnicÄ™ amerykaÅ„skiej siedziby megakorporacji.
W podziemiach odkrywamy serce caÅ‚ej korporacji, z którego wyÅ‚ania nam siÄ™...
Saburo Arasaka! Ojciec caÅ‚ej rodziny i korporacji, powróciÅ‚ do życia w formie wÅ‚asnego engrama, kierujÄ…cego obecnie swojÄ… córkÄ™ do dalszych dziaÅ‚aÅ„.
NastÄ™pnie kierujemy siÄ™ krok po kroku, ku sali gdzie odbÄ™dzie siÄ™ kolejne ważne spotkanie rady nadzorczej. Po kilku chwilach i elementach dialogu, oficjalnie ujawnia siÄ™ sam Sabura Arasaka potwierdzajÄ…cy swój żywot. Po chwili rozpoczyna siÄ™ próba dokonania puczu przez Yorinobu, równolegle trwajÄ…cy we wszystkich siedzibach korporacji na caÅ‚ym Å›wiecie.
Stajemy w obronie Hanako oraz zarzÄ…du, mierzÄ…c siÄ™ ze zbuntowanymi agentami korporacji oraz wysÅ‚anych przez nich dronów.
Następnie przebijamy się do samego Yorinobu w międzyczasie wpadając do pokoju, gdzie zmierzymy się z... samym Adamem Smasherem!
Po zaciÄ™tym starciu uzyskujemy od niego specjalny klucz, za pomocÄ… którego bÄ™dziemy siÄ™ mogli dostać do pokoju Yorinobu. Po problemach z chipem odnajdujemy znajdujÄ…cego siÄ™ w równie fatalnym stanie fizyczno-psychicznym, ostatecznie siÄ™ poddaje, a "opiekÄ™" nad nim przejmuje Hanako.
Następnie wychodzimy z pokoju wraz z Hellmanem, aby udać się na badania. W chwili tej dochodzi do omdlenia....
Po utracie przytomnoÅ›ci, dochodzi do przeniesienia siÄ™ naszej Å›wiadomoÅ›ci do cyfrowej przestrzeni, gdzie toczymy ostatniÄ…, szczerÄ… rozmowÄ™ z Johnnym Silverhandem. Po wyborze jaki dokonaliÅ›my, ten jest wÅ›ciekÅ‚y i wypomina nam, że zdecydowali siÄ™ pójść ramiÄ™ w ramiÄ™ na wspóÅ‚pracÄ™ ze znienawidzonÄ… przez niego korporacjÄ… i to w dodatku z samÄ… ArasakÄ….
W ten sposób budzimy siÄ™ na stacji kosmicznej, gdzie nie wiemy co siÄ™ staÅ‚o oraz w jakim stanie jesteÅ›my. Przychodzi do nas lekarka, która przeprowadzi na nas różnorakie testy oraz badania, które bÄ™dziemy wykonywać. Proces ten przeprowadzany jest kilka razy pod rzÄ…d.
Po kolejnych porażkach dochodzi d dnia, gdy odwiedza nas Hellman (lub Takemura, jeżeli go uratowaliśmy) komunikujący nas w jakim złym stanie jesteśmy i jak niemożliwe jest przeżycie przez V. W ramach umowy utrzymujemy dwa rozwiązania, złe oraz gorsze.
Po dokonaniu wyboru obserwujemy jego skutki, a następnie wyemitowane zostaną napisy wraz z nagraniami napotykanych przez nas postaci.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu